第222章 我要把精力放在製作上
西山隆志倒是都仔细记录下来,默默记在心里。 这位街霸的奠基人,现在儼然被小林彻推开了一扇新世界的大门。 在动作闯关游戏刚刚出现,而格斗游戏还方兴未艾的年代里,小林彻直接用后世的经验讲述了一套完整的,格斗游戏的设计思路。 小林彻讲完,方才放下写字笔。 “总之,在这个思路上再做修改吧,这游戏不要著急做出来,我希望你们打磨的儘可能完善一些,我希望很多年之后人们谈起这个游戏的类型,说起格斗对战游戏,第一个提起的就是《街头霸王》。 小林彻讲完走了,西山隆志若有所思。 “中君,没想到小林社长是真的会做吗。我一直以为你们阿特拉斯的游戏其实都是你做的。” “唉!別乱说哈!” 中裕司擦了擦眼角。 因为贏了小林彻导致晚上自愿加班的他还没说什么呢! “你可能不清楚,其实阿特拉斯早期的不少作品都是社长做的,我只是负责执行,不然你以为我为什么一直以来都很尊敬社长我看过社长写的程序。” 中裕司点了点脑壳。 没有谬误,简洁直白,简直就像是直接从脑袋里拓印出来的作品一样,而游戏思路理念成熟,几乎没有试错成本,简直,就像是生而知之者一般。 但中裕司认为当下又没有出现过这些游戏,那么小林彻还能做得这么透彻,只能说,可能这就是天才儿童吧! 继街头霸王之后,赤色要塞也大概做出了內部试玩版,小林彻是全程监督的,因此游戏感受自然和原版区別不大,突出的就是一个四平八稳。 但小林彻还是想做出一些改动,让boss显得不要太愚笨。 “作为家用机游戏而言,还是不要把街机的设计思路代入进来,加分不是重点,加分有用才是重点。” 小林彻比划著名:“加分奖命,这个设计一定要有。” 岩田聪点头,提笔记下。 社长最高指示,加分一定要奖命! 小岛秀夫暂时借调到二部里配合製作赤色要塞,此刻忍不住开口:“我们不能融入潜行的部分吗比如说在敌人没有发现的时候,发动攻击会造成更大的优势之类的。” —— —— 小林彻琢磨了一下,还是摇头。 其实不太行,因为赤色要塞里大部分情况下,除了boss之外,小怪都是一击必杀的。这种情况下潜行没什么意义。 “等等————如果只是设定在部分战场区域的话,倒也不是不行。” 小林彻想了想,赤色要塞是直接设立在一个大战场地图里的,大战场地图里如果要有一部分需要潜行的关卡关卡也並非不可以,可以充作某种奖励內容的性质,调节一下战场气氛。 至于吉普车怎么潜行———— 那你別管。 “这样吧,你先想好自己要怎么做,写好企划案之后交给我。” 小林彻安排给小岛秀夫。 这些事情,大家去办。 他的事情多,他要把精力放在营销工作上面! gt;